剣 盾 かわら わり。 【剣盾】【疑問】ラプラス事前の評判通りにヤバイな。。。対策どうしてる??

ポケモン剣盾 ソロでマックスレイドのススメ(対ラプラス編)【ポケットモンスター ソード・シールド】

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数的有利を取るなら初手ダイマックス 上記に記事を見ればわかる通り、時間切れ時の勝敗判定の最優先項目は"残っているポケモンの数"です。 数的 有利状況を作り出してさえしまえば簡単に 『TOD』を成立させられるため、このことを最優先事項としました。 相手の初手ダイマックスにも対応しつつこちらが数的有利を取るには、「カウンター」や「ミラーコート」などではなく、撃ち合い性能の高いポケモンにこちらも初手からダイマックスを使用することが最善策だと考えました。 序盤でダイマックスを切ることを前提としているため、 数的有利状況を維持するためにはこちらのダイマックスが切れた後でも相手のダイマックスに対してサイクルを回せるよう用意しておく必要があります。 そのため、前期のふゆのさんが使用したようないわゆる『対面構築』ではなく、対面している相手に対してその都度相性有利なポケモンを後出しする『サイクル構築』とすることに決まりました。 まもる+みがわり+たべのこし役を探す エルフーンでは耐久数値が足りなかった 最初は先制でまもみがコンボが使えるエルフーンを採用しました。 しかし、このポケモンの耐久ステータスが低いあまり、「まもる」を使用した際にダイマックス技を受けてしまうと、その貫通ダメージでさえもコンボが成立しなくなるほどの大ダメージとなってしまうことが多発してしまいました。 また、サイクル戦を行おうとしてもエルフーンに後出しができるほどの耐性や耐久値が無いためサイクルに参加できず、このパーティに適していないと判断しました。 ドヒドイデ 次に、当時では珍しい「みがわり」覚えたドヒドイデを採用しました。 今までのルールでは相手のポケモンを倒し切らなければ勝てなかったため、このような構成のドヒドイデを見ることはありませんでしたが、 今回のルールではHPを保ちながら遅延ができればそれで勝ててしまうため非常に強力でした。 エルフーンと違って耐久ステータスが高く対ダイマックス性能も高い上に、その 耐性と特性「さいせいりょく」によってサイクル性能も申し分ないため選出の軸の1体とすることに決めました。 ナマコブシ ドヒドイデはサザンドラやトゲキッスなどに後出しするタイミングで「わるだくみ」を使われてしまうと、ダイマックス技で「みがわり」を使用できないHPまで削られてしまいそのまま負けてしまいます。 ダイマックス技の広い範囲を考えると、耐性を利用した並の受けポケモンではこれらに時間を稼ぐことはできません。 そこで、高い耐久ステータスを持ちながら 特性「てんねん」で相手の積み技を無効化できるナマコブシをこれらのポケモンに繰り出し、「まもる」+「みがわり」で時間を稼ぐことにしました。 ダイマックス役は「ダイジェット」持ちが適任• 初手でこちらのダイマックスポケモンが相手のポケモンを倒した後、死に出しされたポケモンにドヒドイデやナマコブシが後出しから受けを成立させられるのなら数的有利状況を維持できますが、そうでない場合はダイマックスポケモンを切ることになります。 時間切れ時の勝敗判定の1つに「残りHP割合」というものがありますが、相手の2体目のポケモンに対しこちらのダイマックスポケモンが先制で攻撃できた場合この判定において非常に優位に立つことができます。 そのため、 ダイマックス役は元々素早さが高いポケモンや、「ダイジェット」や「ダイロック」+「すなかき」などで素早さを上げられるポケモンが望ましいと考えました。 この条件を満たすダイマックス役として、1体目にアーマーガアや「すなかき」ドリュウズ以外との打ち合いにそこそこ強いポケモンドリュウズを、 次に特性「じしんかじょう」によって死に出しされた2体目のポケモンに対して大きくダメージを与えられるギャラドスを採用しました。 電気耐性と物理受け• 基本選出のドヒドイデ+ナマコブシは電気が一貫していることと、ドリュウズやアイアントなどドヒドイデでは受けられない物理ポケモンに成す術がないことが問題でした。 そこでこの2点を解決するために、 パッチラゴンとアイアントを受けられる「アッキのみ」持ちカバルドンと、 後続に控えているだけで相手のロトムを動きにくくさせるトリトドンを採用しました。 基本的に後攻で動くポケモンですが、 ドヒドイデやカビゴンを採用した相手の受けパーティには先制で「みがわり」を選択することができるので、1ターン目から『TOD』を仕掛けることも可能です。 また、特性「さいせいりょく」のおかげで、お互いの残数が同じ場合こちらは交代することでHPを回復しHP割合の判定で優位に立てる点も強力です。 対アーマーガア 火傷状態のアーマーガアでは、制限時間内にドヒドイデを突破することができません。 相手は「ちょうはつ」や「はねやすめ」を挟みながら展開しなければならないため、こちらはうまく時間を使いながら「ねっとう」で削り時間切れを狙います。 サザンドラの「ダイアーク」やミミッキュの「ダイホロウ」によるランク下降は特性「てんねん」の効果の範囲外なので、なるべく被弾しないよう注意する必要があります。 特殊ポケモンへの切り返し手段 通常であればナマコブシで相手を倒すためには「どくどく」や「カウンター」を採用する必要がありますが、前述の通りシーズン2のルールでは使わずとも勝ててしまいます。 しかし、 攻撃する手段が皆無であると数的不利の状況を作ってしまったときやHP割合の勝負になったとき勝ち筋が無くなってしまうため、通りさえすれば状況を一変させることができる「ミラーコート」を採用しました。 これによって、ダイマックスしてきてこちらのダイマックスギャラドスでは倒しきれなかったロトムの「ダイサンダー」を耐えて「ミラーコート」を撃つことで、数的有利を保つことができるようになりました。 しかし、ダイマックスを切り返す手段として環境に蔓延していた「あくび」にギャラドスが対抗策を持っておらず、1体も倒せずダイマックスが終わってしまう場合も想定されます。 そこで、 ドリュウズに「ラムのみ」を持たせ「あくび」や「おにび」などの状態異常に耐性を与えることで、ギャラドスと上手く使い分けられるよう調整しました。 また、 ダイマックスが苦手とする「あくび」持ちの1体であるカバルドンに対してタイプ相性上有利である点も強力です。 そのため、 ドラゴンタイプとの打ち合いを有利に進められ、かつ本パーティで対処しにくいロトム 草 を一撃で倒せるようになる「こおりのキバ」を採用しました。 「オボンのみ」では相手に「ダイナックル」を選択されたときそのまま突破されてしまう危険性があるため、互いの効果を相殺できる「アッキのみ」を持たせました。 「あくび」+「まもる」で有利状況の維持 相手側の手持ち残数が2体のとき、物理ポケモンとの対面で欠伸ループの流れを作ることができれば、特殊ポケモンが出てきたら「まもる」が安定行動として成立します。 「まもる」に対して居座ってきて相手のポケモンが眠り状態になったならば、それを起点にドヒドイデやナマコブシで「みがわり」を張り『TOD』を狙います。 また、こちらのギャラドスにをコピーしてきたメタモンも同様に対処が難しいです。 そこで、 トリトドンに「きあいのタスキ」を持たせ「カウンター」を覚えさせることで、相手のギャラドス(またはメタモン)を不意の一撃で処理できるようにしました。 ロトムをギャラドスで倒すためのサポート 相手はこちらの 後続のトリトドンに受けられてダイマックスターンを浪費してしまうことを警戒するため、初手のロトムにダイマックスを使用しにくいです。 そこを逆手に取り、 ギャラドスとの対面でロトムにダイマックスを使用され「ダイストリーム」や「ダイソウゲン」で倒せない状況を作られる可能性を低めることが可能です。 また、トリトドンを選出せずともこちらの選出が割れない限り相手はトリトドンを警戒した立ち回りを強いられるため、相手のパーティにロトムがいてもトリトドンを必ずしも選出する必要はありません。 選出パターン 基本選出 刺さりがいいダイマックス役のどちらかで数的有利状況を作り、ドヒドイデとナマコブシの2枚で『TOD』を狙う基本選出です。 数的有利を取った段階でドヒドイデやナマコブシに引けるのなら即交代し残りポケモン数による判定勝ちを、後出しからでは受けられなさそうであればギャラドスまたはドリュウズで上から攻撃を撃って相手のHPを可能な限り減らし残りHP割合による判定勝ちを狙います。 対面選出 ギャラドスとトリトドンの2枚で相手のポケモンを対面的に処理する選出です。 相手のパーティにギャラドスが入っており、ドヒドイデ+ナマコブシでは対処が難しそうな場合にこの選出をします。 3体目にドヒドイデを置くことで、初手のギャラドスが上手く数的有利を取れた場合など状況を見て途中から『TOD』に移行することを可能にしています。 vsカビゴン入り受けループ TOD特化 カビゴンが入った受けパーティは、受け構築のミラーを最終ターンの「ねむる」による総合HP量の判定勝ちで対処してくる場合が多いです。 これに対して、こちらは最終ターンのカビゴンの「ねむる」に合わせてカバルドンを後出しし、天候砂の定数ダメージを与えて残りHP割合による判定勝ちを狙います。 ただし、タイプ:ヌルの「ねむる」で逆に『TOD』をされてしまうことがあるため、必要以上にギャラドスに珠ダメージを蓄積させないように気を付ける必要があります。 専用ツール「Soldier Time Support」 今回、 時間切れによる判定勝ちがメインの戦術となったためその時間を計るタイマーと判定結果を予測する計算が必要となりました。 しかし、前作までは残り対戦時間が画面上に表示されるためこれらを補助するツールなどは存在せず、HP割合も自力で計算する必要がありました。 そこで、 このルールでの時間切れ判定において少しでも優位に立つため、タイマーと勝敗判定を予測する専用ツールを作成しました。 現在は一般に公開されているため、ぜひご活用ください。 終わりに 今回はシーズン2で使用した構築を紹介しました。 今までにない戦い方が新鮮で戸惑うこともありましたが、私自身が18位、さらに構築を貸したふゆのさんは7位と、両者が良い結果を残すことができ嬉しく思います。 シーズン3は制限時間が20分に延長されたため『TOD』が弱体化した印象を受けますが、それでもなおこの戦術を意識しておく必要はあると感じるので、ぜひ一度使ってみてもらえればなと思います。

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【ソードシールド】わざ「かわらわり」の効果とおぼえるポケモン一覧【ポケモン剣盾】

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相手のチームを観て最初に考える時に、どのポケモンにどのポケモンが強く出す事ができるか?を考えます。 結構適当ですが、まず、エルフーンとウインディ、サイドンにはラプラスのタイプ相性がよさそう。 エルレイドは物理攻撃型だと思われるので、カバルドンが良いかな~。 スピンロトムはラプラスのこおりわざが相性は良いけど、相手からのでんきわざは相性が悪い。 シルバディはタイプがわからなかったので、どうしたら良いかわからない笑。 さらに、くさタイプのわざで攻撃をされると、けっこうなダメージを受ける事になります。 そうすることで、カバルドンのHPは全回復できます。 4ターン目 相手:スピンロトム(でんき/ひこう) ポケモンの状態: 場の状態:すなあらし4ターン目、ステルスロック VS 自分:カバルドン(じめん) ポケモンの状態:こだわりメガネの影響で、ステルスロックしかわざを出せない 場の状態:すなあらし4ターン目 さて、かなり悪い状況になりました。 カバルドンはステルスロックしか攻撃を出す事ができませんが、すでにステルスロックを撒いているため、意味がありません。 一度、交換をしてまたフィールドに出せば、その効果が戻るのですが、かなり使いにくくなってしまいました。 そのため、 自分が選出したどのポケモンよりも、すばやさが上がっている可能性があり、相手に先制攻撃をされやすい状況になってしまっています・・・これは勝負が決まってしまったかもしれない・・・ 6ターン目 相手:スピンロトム(でんき/ひこう) ポケモンの状態: もちもの たべのこし、ダイマックス状態、すばやさ1段階up 場の状態:ステルスロック VS 自分:カバルドン(じめん) ポケモンの状態:残りHP半分以下 場の状態: このターンは、相手の攻撃で倒されてしまう可能性がかなり高いため、もしダメージを耐えられたらな。 とは言っても、相手の方がすばやさが早いので、攻撃を受ける可能性が高く、 でんきわざを繰り出されると大ダメージを受けます。 かといって、ゲンガーを出したしても、 残りHPが45なので、確実に一撃で倒されてしまいます。 ここも苦渋の決断でした。 とはいえ、さきほど述べた通り、圧倒的に不利な状況であるのは間違いないです。 これで、こちらのキョダイセンリツは防がれてしまったものの、でんきわざで大ダメージを受けるという事は無くなりました。 もしくは、単純にこおりわざでダメージを受ける事を嫌ったのかも知れないです。 8ターン目 相手:スピンロトム(でんき/ひこう) ポケモンの状態: もちもの たべのこし、すばやさ2段階up 場の状態:ステルスロック VS 自分:ラプラス(みず/こおり) ポケモンの状態:ダイマックス2ターン目 場の状態: さて、このターン、相手のダイマックスのターンも終わり、このダイマックスターンをうまく使い、できる限り相手にダメージを与えておきたい。 しかも、かげうちはゴーストタイプのわざなので、ゲンガーには効果がばつぐんです。 15ターン目 相手:スピンロトム(でんき/ひこう) ポケモンの状態: 場の状態:ステルスロック VS 自分:ラプラス(みず/こおり) ポケモンの状態: 場の状態:オーロラベール8ターン目 このターンも、まったく同じ選択でした。 でも、ほうでんをくらったら負けてしまう可能性もあります。 あと、運がよかった。 という点もありますね。

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【ポケモン剣盾】オーロンゲの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

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ひなたです。 キョックスのも一段落つきましたので記事にしておきます。 キョダイセンリツは伊達じゃない! 強敵! 今回は(キョックスの姿)の攻略です。 なにが厄介かというと、キョックス技の「 キョダイセンリツ」が 物理・特殊軽減というとんでもない追加効果を持っていることですね。 ほろびのうたを使ってくるという話を聞きましたが、私は今のところ使われていないのでよくわかりません。 この周囲の五線譜がオシャレですよね。 と立ち位置被ってる気もしますが 使用は「」 その辺で手に入る+どちらのバージョンでもゲットできる 相変わらずこの条件です。 今回の攻略で白羽の矢が立ったのは。 持ち物は「 」がオススメです。 どうせ攻撃しかしませんので……。 私は持たせ忘れていました 特性は可能なら「まけんき」推奨。 もはや恒例ですが、 無振り、も適当です。 この子はマックスレイド産なので高いですが……。 ックスレベルは最大推奨。 技構成 順番がバラバラですが、基本的に シザークロスと だけでなんとかなります。 シザークロス(ダイワーム) 今回の要、ックス時の切り札技です。 ックスすることで「ダイワーム」になり、相手の特攻を下げる追加効果が付与されます。 バリアを張っている時以外に当てれば、の特攻を下げることができ、の生存率が上がります。 つじぎり(ダイアーク) 一度も使いませんでした。 自由枠としてお好きな技をどうぞ。 (ダイナックル) キョダイセンリツを使用されるとダメージが通りにくくなります。 の壁破壊効果はバリア時でも発動するため、キョダイセンリツ状態なら使わない理由がありません。 また、非ックス時はよりダメージが大きいので基本この技を使用。 (ダイスチル) ックスしてる時にバリアを削る場合、ダイスチルを使用するくらいです。 自由枠にしてもいい技その2。 決戦、! さて、早速を倒しに行きましょう。 開幕からックスして「ダイワーム」を選択。 これである程度はダメージを軽減できるようになります。 ですが、謎の波動を使用されると元通りになるので過信は禁物です。 また、は「げんしのちから」を使用してきますが、たまに 全能力を上げてきます……というかこの戦いで上がりました。 「まけんき」を採用していると、の「こごえるかぜ」を受けた時に攻撃力が2段階上昇します。 だからといってそこまで戦況が変わるわけでもありませんが、なにか得した気分。 なお直後に波動で打ち消された模様。 バリアを張られている間は「ダイナックル」か「ダイスチル」で。 3ターン目開始時点でバリアが壊れたか、自分より先に誰かがバリアを破壊してくれそうなら「ダイワーム」でもう一度特攻を下げておきましょう。 ックスが解除されたら、あとは「」を連打。 この時キョダイセンリツ状態なら、ついでに壁を壊せます。 天候があられでもないのにって、正直強すぎませんかね……。 とにかく、ここまでくればあと一息。 をひたすら叩き込み、のHPを削り切ります。 倒せたら捕獲チャンス。 ピックアップのは捕獲失敗になる場合があるので、失敗したらやり直しましょう。 諦めず何回もチャレンジです。 なんと1発ゲット! ありがたい……。 で倒せました! では今回はこの辺で。 また次回の更新でお会いしましょう。 hinata-nagare.

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