パワプロ アイドルフェイズ。 モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』 新シナリオ「逆境転生クロスナイン 十門寺東高校」本日配信! 「逆境ナイン」の島本和彦先生原案 完全オリジナルシナリオで登場! |株式会社コナミデジタルエンタテインメントのプレスリリース

【パワプロアプリ】逆境転生クロスナイン十門寺東高校攻略まとめ【パワプロ】

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十文字東は目立った成果を上げていないので「廃部」筆頭候補みたいですね・・・。 これを阻止すべく主人公が奔走するというシナリオです。 強制退部イベントの存在 固有システムの「アイドルバトルステージ」で一度も入賞(5位以上)できないと6月2週に強制退部イベントが発生します。 上記のような活躍が認められない場合の「廃校」に関わっている為、強制退部イベントになります。 必ず入賞できるように立ち回りましょう。 入れ替わり後はキャラクターの上に入れ替わり元のアイコンが表示されるようになります。 ひとつ前の野球フェイズで獲得できた経験点を基にフィードバックされる経験点が左右されます。 恩恵が獲得できるタイミングは「 入れ替わり」のタイミングです。 アイドルフェイズの基本システムの解説 アイドルレベルについて 初期役割 初期パラメータ バウンサー 演技 ガード 歌唱 レンジャー ダンス スナイパー ビジュアル• 各「 初期パラメータ」は「初期役割」によって決定されます。 各「初期Lv」はイベキャラごとに異なります。 Lvがあるのはデッキにセットされたキャラのみ。 パラメータは途中の「相談」イベントで変更が可能です。 クロス練習や、アイドルハート消化時に対応パラメータの経験点を獲得できます。 アイドルレベルやパラメータは「アイドルバトルステージ」の突破にも重要な要素なので押さえておきましょう。 アイドルフェイズ中と野球フェイズの違い• 「アイドルフェイズ」限定のイベントが発生する。 「ラブパワー」発生時はキャンセルされます。 「通院」「遊ぶ」「デート」が出来なくなる。 1回の「アイドルフェイズ」につき「 アイドルバトルステージ」が開催される。 「レッスン」では体力消費しない。 レッスンコマンドについて• 「 アイドルフェイズ」のみ使用可能。 「体力消費」が無く、「ケガ」の概念もない。 一緒にレッスンを行ったイベキャラに「 アイドルハート」を付与する。 一緒にレッスンを行ったイベキャラの「 アイドルレベル」をアップさせる。 *ビジュアル練習に「ビジュアル」パラメータのイベキャラがいる例* レッスン場所 効果 歌唱 「歌唱」パラメータのハート付与+1 「歌唱」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:筋力(大)・敏捷or変化球(小) 演技 「演技」パラメータのハート付与+1 「演技」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:技術(大)・精神 小) ダンス 「ダンス」パラメータのハート付与+1 「ダンス」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:敏捷or変化球(大)・技術 小) ビジュアル 「ビジュアル」パラメータのハート付与+1 「ビジュアル」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:精神(大)・筋力 小) レッスン場所に対応パラメータのイベキャラがいると効果がかなり違いが出るので、しっかりレッスン場所の内容を確認しましょう。 アイドルバトルステージについて• 各アイドルフェイズの途中で発生するアイドル部の大会• 歌唱・ダンス・演技・ビジュアルの中からテーマ選出され、他校と争う。 結果は「チームアイドルレベル」で決定する。 パラメータごとの「 アイドルレベル」合計が結果がに左右される。 「クロスナイン」コマンドの中で現状を確認できる。 その為に「相談」コマンドを利用して、その開催の有利なパラメータに合わすという手もあります。 黒周成穂をデッキセット時の恩恵• アイドルバトルステージで「MVP」を「」がとった場合、デッキにセットされている「」にMVPの効果と同じ効果を与える。 クロスナインコマンドについての解説• アイドルのパラメータの確認とチームレベルが確認できる。 「 アイドルバトルステージ」の予定確認ができる。 アイドルフェイズには「 お悩み相談」コマンドを利用できる。 お悩み相談コマンドについて• アイドルタイプを任意に変更できる。 変更せずにそのレベルを 大きく上げるというのをどちらか選べる。 お悩みコマンドは、ターンを消費しない。 使用しなかったお悩み相談は次の「アイドルフェイズ」に引き継げる このコマンドにより、対応したアイドルレベルを上げることができます。 「クロス」練習の誘発や、「アイドルバトルステージ」で優勝するためにもこのコマンドを活用しましょう。 クロス練習についての解説• 「 アイドルハート」を所持するキャラと練習すればハートを消費して経験点がUP!• アイドルレベルが近いキャラ2人と一緒に練習すれば『 クロス練習』となり練習経験点UP!• レベルが同じなら「 スーパークロス」更にタイプ一致なら「 パーフェクトクロス」になる。 「 アイドルハート」は1キャラ3つまで所持できる。 野球フェイズで「 アイドルハート」を1つずつ消費していく。 アイドルハート消費時の獲得経験点の対応表 対応パラメータ 対応獲得経験点 ビジュアル 精神pt( 多) 筋力pt( 少 歌唱 筋力pt( 多) 敏捷pt( 少 ダンス 敏捷pt( 多) 技術pt( 少 演技 技術pt( 多) 精神pt( 少 アイドルハート消費時の獲得経験点を左右する要員• クロス練習(スーパークロス、ハイパークロス)発生の有無。 スペシャルダッグ練習の有無。 ハートを消費したイベキャラのイベキャラレベル。 ハートを消費したイベキャラのアイドルレベル。 シナリオ固有イベキャラかどうか。 彼女イベキャラかどうか。 逆境転生クロスナインの選手育成の立ち回り解説 セクション1での立ち回り解説 残りターン12~10『野球フェイズ』• コツイベが若干発生しやすいイメージなので、コツイベを踏みながらなるべく人数が多いところを練習し、 イベキャラの評価アップを行う。 まだ「アイドルレベル」は無いので意識しなくてもよい。 残りターン9~7『アイドルフェイズ』• 「レッスン」コマンドで「 アイドルハート」を効率良く回収する。 「アイドルハート」を効率良く回収できるとき=「 アイドルレベル」が効率良く上がる為、レベルに差が出来すぎないようになる。 1回目の「アイドルバトルステージ」はよっぽどデッキの「役割」を固めていないと、優勝や入賞は難しいのでスルーしてもかまわない。 「クロスナイン」コマンドを利用して、こまめに「アイドルレベル」や「チームアイドルレベル」「アイドルバトルステージ」の情報を確認するようにしましょう。 残りターン6~1『野球フェイズ』• 「レッスン」コマンドで獲得した「 アイドルハート」を効率よく使う。 なるべく得意練習場所と「 アイドルハート」が重なっているところで練習を行う。 上記を意識するため、効率が悪い練習しかない場合は、「休む」コマンドや「イベキャラ」が居ない練習をすることも必要。 練習数が限られている為、一度の練習でいかに多くの経験点を稼げるかが重要。 セクション2以降の立ち回り解説• セクション2以降は「アイドルフェイズ」は発生時から3ターン固定。 セクション2以降のアイドルフェイズは計4回ある為、この中でどこかで最低1回優勝は狙う。 クロス練習「15回」が金特コツ獲得に必要なので、ログでを確認しながら行う。 「スーパークロス」「ハイパークロス」は強力ですが、意外に「クロス練習」で 得意練習が固まっている場合の方が経験点が伸びる場合もあるので、すべての練習をチェックするようにする。 アイドルバトルステージの対象パラメータは完全に ランダムなので、どこで優勝を狙うか考えて立ち回る。 経験点を バランス良く調整する必要がある。 セクション4のラスト1ターンまで固有システムの「クロス」「スーパークロス」「ハイパークロス」も発生するため、最後まで「 アイドルレベル」の調整を意識する。 こちらでは投手育成と野手育成でのおススメデッキをご紹介しています。 デッキ編成の適正キャラは随時追加いたします。 球速上限アップ• 豊富な回復イベント• 球速のコツが強力。 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、オリジナル変化球も獲得できる。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、『』のコツも獲得できる。 大量の変化球ボナ要員。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 シナリオ育成での必須イベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる。 練習後のイベントでコツを獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 『』or『闘魂』の金特のコツを確定で獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のコツを不確定で獲得できる• 筋力+技術ボーナスの2種ボナ持ち。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得時に下位コツも獲得できる。 筋力+精神ボーナスの2種ボナ持ち。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 『強心臓』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 逆境転生クロスナイン~十文字東高校~同時実装ガチャ.

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モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』 新シナリオ「逆境転生クロスナイン

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント 島本先生オフィシャルインタビュー、全文公開! 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、野球ゲームの定番「実況パワフルプロ野球」(以下、「パワプロ」)シリーズのモバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』で、熱血野球漫画「逆境ナイン」で知られる島本和彦先生が原案を書き下ろした新シナリオ「逆境転生クロスナイン 十門寺東高校」の配信を本日スタートしたことをお知らせします。 モバイルゲーム『実況パワフルプロ野球』は、「パワプロ」シリーズでお馴染みの育成モード「サクセス」を楽しめる野球選手育成ゲームです。 島本先生とのコラボレーションは、2018年3月に人気コミック「逆境ナイン」とのコラボで誕生したシナリオ「全力学園高校」編以来、2回目。 「全力学園高校」のシナリオは配信以来、多くのお客さまに楽しんでいただいています。 「逆境転生クロスナイン 十門寺東高校」の新シナリオは、島本先生の原案を基にした完全オリジナルシナリオです。 新たに襲いかかる「逆境」をはねのけ、廃校の危機に直面する学校を救おう! また、今回の新シナリオの配信を記念して、島本先生へのオフィシャルインタビューを実施。 「私が全力で編み出した個性豊かなキャラクターをパワプロアプリに送り込みました。 熱いストーリーを展開してくれると思います!」と、貴重な制作秘話を語っていただきました。 詳細はインタビュー全文をご覧ください! ぜひともこの機会に『実況パワフルプロ野球』をお楽しみください。 生徒会長の黒周成穂は廃校を回避するための実績作りを提案。 ・野球部とアイドル部の各部員同士の心が、一定周期で何度も入れ替わってしまう!! ・入れ替わり中はアイドルフェイズとしてアイドル部のレッスンに専念することになる!! ・逆に、元の体に戻っているときは野球フェイズとして普段通りの練習ができる!! ・各イベキャラには、役割に応じたアイドルタイプとレベルが存在する!! タイプは歌唱、演技、ダンス、ビジュアルの4つ!! ・イベキャラ以外のチームメイトや主人公自身は、タイプやレベルを持たないぞ!! ・アイドルフェイズでは練習に代わってレッスンコマンドが使える!! ・レッスンをすることで、キャラのレベルが上がったり、アイドルハートを付与したりできる!! ・各アイドルフェイズに1回、アイドルバトルステージが開催される。 入賞すると経験点を得られる!! ・野球フェイズでは、同じ練習場所にレベルの近いイベキャラが2人いると、クロス練習となる!! ・レベルが全く同じならスーパークロス、さらにタイプも同じならパーフェクトクロスが発動だ!! ・アイドルハートを持っているキャラと練習すると、それを消費して経験点アップ!! ・クロス練習やスペシャルタッグと重なると、さらにアップだ!! 実力はあるが、気が弱く、何事にも流されやすいのが悩み。 その熱意が暴走することも・・・。 常に冷静、理論的であり、暴走しがちな成穂のストッパー的存在。 しかし、その歌唱力とダンスには課題が多い。 担当の歴史の授業になぞらえて人生訓を説いていた。 前回のコラボはいかがでしたか。 自分が描いた「逆境ナイン」という漫画が、ゲームになるとどうなるんだろうと。 KONAMIさんには、分かりやすくて、感動が伝わる形にシナリオを構成していただいたと思っています。 自分の漫画をプレーヤーとして追体験できたので、私自身もプレーしてみて感動しました。 「逆境ナイン」のようなタイプのアイデアを出してほしいという、今までに経験のない依頼でした。 漫画を描く場合、どのように始めて、読者に向かってどのような展開で、どこまで進むか、ある意味余計なことを考えるのですが、純粋に「逆境ナインのような別の話をアイデア重視で考えてほしい」という非常に面白い提案だったので、是非やってみたいなと思いました。 あと、自由な形で考えていいと言われたので、挑戦したい気持ちがすごくわいてきました。 アイデアがたくさん浮かんできて、色々なことをやりたくなってしまいました。 KONAMIの本社に伺った際、スタッフの方に「あれはどうか」「これはどうか」とアイデアをぶつけさせていただいて、その反応をみながら、「これはいけそうだな」、「これはそうでもなさそうだな」とアイデアを練り上げていきました。 それで、10連休があったので、この連休で一気に原案を仕上げようと。 自分の子供が高校生の時に合宿したホテルがあるのですが、そこを借りて缶詰め状態になって、露天風呂に入りながら、「これだ!」とひらめくこともありました。 男女の心が入れ替わるという設定は、「逆境ナイン」を昔書いた時、女性ファンの方から「今は男らしい男がいない。 女性の方がよっぽど男らしい!」という熱いメッセージをいただいたんです。 その言葉がずっと頭にあって、「男の肉体の中に、男らしい女性の魂が入る」という設定をいつかやってみたいと思っていたんですよね。 野球部員の魂に、女性の魂が、「ちょっとどけ!私に体を使わせろ」と入れ替わり、今までになく、突拍子もないことができるのではと。 今まで私たちが抱いている野球のイメージからかけ離れたことをゲームでは実現してくれると考えて原案を作りました。 ゲームでは、漫画よりも破天荒なことをやってもプレーヤーが受け入れてくれるんじゃないかなと思っています。 漫画にすると、私が最後まで責任をもってニュアンスや読んだ時の印象などを決めていきますが、ゲーム作りのプロの方にそういったものを任せて、料理されていくというのが違いでもあり、非常に楽しみな部分ですよね。 仕事というか、考えていても楽しいし、すごく面白いイベントですよね。 私が漫画でいうネームというか下書きをして、セリフがいっぱい入ったものをたくさん書いたのですが、自分でペン入れをしていない状態なので、荒い段階のものをKONAMIさんにお渡ししました。 なので、それをどう料理していただけたのか楽しみです。 おそらく、そのままではなく、「全力学園高校」の時のように不要な部分は消して、面白い部分はよりパワーアップしていただけたのかなと思っています。 原案に関しては、冒頭は丁寧に描いたのですが、後半はこういうことが起きて、そのあとこうなるという形で提出したので、自分が実際にプレーしてみて、どんな気持ちでラストに向かっていくのか、非常に楽しみです。 私のアイデアの中では、ラスト近くには泣けてくるはずなんですよ。 グーと込み上げるものがあるはず。 だから、最後の試合は泣かずにはいられないはずなんですよね。 女性が野球をやるという作品はほかにもあるのですが、女性の心だけが男性の体に入って、自由自在に操れるわけです。 もはやパイロットですよね。 男性の体に入って体を動かすというのが面白いと思いました。 ゲームをプレーしていくうちに魂の入れ替わりによって起こる作用を想像しながらプレーすると非常に面白いですよね。 男性にも入り込めて、女性にも入り込めて、すごく楽しいことになると思いますね。 私が編み出した個性豊かなキャラクターを『パワプロアプリ』に送り込みました。 熱いストーリーを展開してくれると思います。 同人誌即売会というものがあるのですが、私は通常の仕事をしている中で、趣味として同人誌即売会に作品を出しています。 事前に余裕をもって少しずつ作るのではなく、私の場合は、その時の「風の力」というか、「こういうものが面白いよ」という「風」を感じながら、それに瞬時に呼応するという制作体制をとっています。 そんな中、1週間後に同人誌即売会を控えているという状況で、「こんな面白いネタが出てきちゃったよ」ということがあったんですよ。 印刷屋さんには表紙のカラーを入稿して何千部も刷っているので、落とすわけにはいかないんです。 「助けて~」と思いながら描きますよね。 この年になったら命がけの作画ですよ。 時間がないとはいえ、やっつけではダメですから。 このラインは超えないと、という完成度のラインがあるので、毎回命がけ。 時間かけて丁寧に作られた作品よりも、同人誌即売会の世界では、その時に吹いている風に乗って、瞬間的に、瞬発的に3日間ぐらいで命を懸けて描いたものをみなさんが求めてくるんです。 私はそういう戦いが好きなんです。 北海道池田町出身。 大阪芸術大在学中の1982年に「必殺の転校生」で漫画家デビュー。 代表作に「炎の転校生」「逆境ナイン」「吼えろペン」など。 現在も連載中の自伝的作品「アオイホノオ」が2014年に文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞、2015年に小学館漫画賞・日本SF大会星雲賞自由部門を受賞。 2019年4月、清掃業の「(株)ダスキン アイビック」(札幌市)、書店などを運営する「(株)アカシヤ」(同)の社長だった父親の跡を継ぎ、社長に就任。 さらに、「サクセス」のシナリオに登場するキャラクターを自由に設定できる人気機能「イベントデッキシステム」も搭載し、ゲームソフトシリーズ同様の世界観で選手育成が可能。 プレーヤーは、「サクセス」で育てたオリジナルの選手で最強のチームを作り、全国のライバルと対戦しながら、ランキング1位を目指します。 0以降)、iOS(9. C Kazuhiko Shimamoto C Konami Digital Entertainment.

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【パワプロアプリ】逆境転生クロスナイン十門寺東高校攻略まとめ【パワプロ】

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どうもトワツユです ついに逆境転生クロスナイン十文字東高校が配信されましたね このシナリオはアイドル活動と野球の両立により選手を育成することになっていますが、正直システムにピンと来ない部分がかなり多いです…w という訳で今回の記事ではまず、十文字東高校の細かいシステムを全て頭に入れる前に初見プレイをしていき、その中で強い点や特徴的な点を見つけて取り上げていきたいと思います 使用したデッキ パワプロTVでは山本プロデューサーが投手育成が強いということを示唆してしていたので、今回はまず投手育成を行なっていきます 使用したデッキはこちらになります 役割が重要ということである程度バラけさることを意識しました 堂江オクタヴィア好敵手はマントルでもよく使用されるキャラではありますが、やはり上限突破や金特関係で強いのでここでも使っていきます あとは役割バランスを考えてキャラを入れていきますが、バウンサーに風薙、スナイパーにアルルを入れることで真強心臓の獲得を目指しました 残るは彼女候補ですが、堂江と合わせて真怪童が取得できることからエミリを入れました サンタ佐菜でも良かったかなとは思いましたが、通常彼女と選手兼任彼女で何か差が出てくるかと思い、今回は通常の彼女を使ってみました スポンサーリンク 育成結果 さて、先に育成結果の方から載せていきたいと思います 稼いだ総経験点は… 14000点強でした 初見プレイにしてはハマらなかったマントルでの育成より経験点は稼げてると思いました そして選手ランクは… 先発SSと経験点の割にあれ…?って感じですね どうしてそうなったかは選手能力を見てもらった方が早いと思います まず上限突破を1つも達成できていません…w そして金特関係もエミリエアプをかましてしまい選択肢をミスって真怪童のコツを取り逃がしましたorz シナリオ金特に関しては初見プレイでシナリオイベキャラも入れてないことから全ては取れないとは思っていましたが、二刀流と鉄腕の2つを取得できました あと特筆すべき点はやたら変化球ポイントを稼げて、総変化量がマントルをプレイしている時よりかなり伸びた点ですかね スポンサーリンク 印象に残った部分 ここからはサクセスをプレイしていて印象に残った部分を取り上げていきます まずアイドルフェイズの出来事についてですが、アイドルバトルステージでは入賞するだけでも割と大きめな点を稼げますね 4位5位くらいでも各50点ずつ手に入るので、あまりアイドルレベルが高くない役割が対象だからといって完全に諦めるのは良くないと思いました もちろん1位を取れればさらに恩恵は大きくなり、各経験点100に金特のコツも貰えました 今回は第5回で優勝して二刀流を取得 そして野球フェイズに入れ替わる時にフィードバックで経験点を貰えますが、これは前回の野球フェイズで稼いだ経験点に応じて増えてくるので、サクセスを進めるうちに結構馬鹿にならない量が貰えるようになります 野球フェイズではアイドルレベルが近いキャラが同じ練習にいるとクロス練習が発生して経験点が加算されますが、同じレベルならスーパークロス、さらに役割も同じならパーフェクトクロス練習となり効果がより大きくなりますが、今回は1度パーフェクトクロスを踏めました 堂江と好敵手の球速ダブルタッグでしたが、役割がレンジャーということもあり変化球が1番稼げましたね 練習はアイドルフェイズで一緒にレッスンを受けると貰えるアイドルハートを消費することで効果は高くなりますが、クロス練習ではない練習でも消費してしまうので、あまり良い練習がなければ下手にアイドルハートを消費するよりデートや親交イベントでターンを潰した方が良さそうです ちなみにですが彼女に関しては通常彼女を使う利点があまりないように感じたので、選手兼任彼女でも問題ないというかクロス練習を考えるとむしろ選手兼任彼女の方がタッグの発生や役割レベルの関係で使えそうですかね そしてクロス練習も役割のレベルに差があると効果を発動しないので、アイドルフェイズでアイドルバトルステージに挑む際は1人のアイドルレベルを集中して上げるのではなく、同じ役割のキャラのレベルを満遍なく上げて勝ちに行きつつ野球フェイズでクロス練習が発生するように調整したいですね 従って、相談コマンドでアイドルの役割をこまめに変えていくことが重要になってくると思いました ちなみに今回は1度も役割変更をしませんでした スポンサーリンク 終わりに 十文字東高校はアイドル活動で結果を残しつつ野球の練習でもクロス練習を駆使して経験点を稼いでいくシナリオとなっています プレイしてみると意外とシンプルなルールという印象を受けましたが、単純にアイドル活動でレベルを上げていけば良いという訳ではなく、クロス練習の発生を見越して全員のアイドルレベルをムラなく上げて役割変更も使わないと経験点の伸びもバランスも悪くなりますね 今回の育成では終盤にアイドルレベルのバランスが悪くなってしまい、クロス練習があまり発生しなくなって失速してしまった感じでした また、フィードバックは前回の野球フェイズで稼いだ経験点に応じて経験点が貰えるということで、単純に野球フェイズで経験点を稼ぐことでさらに経験点が膨れ上がることになるので、序盤からもアイドルレベルのバランスを意識していけたらと思いました 立ち回りを煮詰めれば強い選手を作れそうな予感がするので、今後色々なデッキや立ち回りを試していきたいですね 以上、十文字東高校初見プレイ記事でした 今回はこれで失礼します 人気記事• 60件のビュー April 8, 2020 に投稿された• 32件のビュー April 20, 2019 に投稿された• 31件のビュー March 14, 2020 に投稿された• 28件のビュー February 8, 2019 に投稿された• 21件のビュー October 2, 2019 に投稿された• 19件のビュー December 16, 2018 に投稿された• 17件のビュー December 31, 2018 に投稿された• 17件のビュー September 12, 2018 に投稿された• 15件のビュー March 29, 2019 に投稿された• 13件のビュー August 8, 2019 に投稿された.

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